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Unity PhotonEngine

官网 注册photonengine账号 创建App Realtime: Photon Realtime 是 Photon 提供的最基本的多人游戏服务。它允许开发人员快速轻松地创建实时多人游戏,提供了可靠的基础设施来处理玩家之间的连接、房间管理、同步游戏状态等功能。 Chat: Photon Chat 是一个实时聊天解决方案,允许开发人员为他们的游...

Unity 抗锯齿

后处理效果:抗锯齿 抗锯齿有助于在渲染场景时平滑边缘和视觉伪影。它特别有助于高频视觉效果,其中亮度或颜色在少量像素上发生显着变化,通常被视为干扰或波纹图案,以及远离相机的网格。 Unity 提供了不同的抗锯齿模式,每种模式都有自己的一组属性。 启用抗锯齿 可以在Camera的Post-process Layer中选择Anti-aliasing(图01 )。 抗锯齿方法及其特性 项目抗锯齿...

Unity ObjectPool

Unity 对象池 源码 (https://github.com/Unity-Technologies/game-programming-patterns-demo/tree/main/Assets/7%20Object%20Pool) https://unity.com/how-to https://unity.com/how-to/ https://blog.unity.com/u...

手机平台优化

项目配置优化 1. 降低或禁用加速度计频率 Editor->Player->Accelerometer Frequency is disabled 2. 禁用不必要的player和Quality 设置 a. disable Auto Graphics API b. Disable Target Architectures 3. 禁用不需要的物理 如果没有物理可以关闭...

Unity Animancer

[官方文档] (https://kybernetik.com.au/animancer/docs/introduction/) # 快速开始 using Animancer; using UnityEngine; public sealed class PlayAnimationOnEnable : MonoBehaviour { [Seri...

Unity Animancer

[官方文档] (https://kybernetik.com.au/animancer/docs/introduction/) # 快速开始 using Animancer; using UnityEngine; public sealed class PlayAnimationOnEnable : MonoBehaviour { [Seri...