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Unity状态机

完成一个简单的移动跳跃动作 假设我们现在需要完成一个卷轴平台游戏,实现玩家在游戏世界中操作的女英雄。 这就意味着她需要对玩家的输入做出响应,按B键她应该跳跃。 简单实现如下: void handleInput(Input input) { if (input == PRESS_B) { yVelocity_ = JUMP_VELOCITY; Play(ANIMATI...

Unity PhotonEngine-Quantum

官网 Quantum 广泛使用于RTS,MOBA,格斗动作,体育运动类游戏。 价格: Public Cloud(公共云) a. 免费20个ccu。 b. $95 提供12个月100个ccu预估支持40,000个用户。 c. $1,250 提供12个月100个ccu预估支持40,000个用户。 d. $ 2,500 ...

Unity 自建package包流程

创建一个Visual Studio Dll项目 项目路径配置 编译项目 添加package.json文件 { "name":"com.abenmu.test", "displayName":"abenmu", "version":"1.0.0", "dependencies": { } } ...

定点数

关于浮点数 https://blog.csdn.net/jiaoyangwm/article/details/129296459 什么是定点数 定点数: 作用: 在帧同步过程中,需要使用浮点数,浮点数在不同平台的精度不同会产生误差,采用定点数代替浮点数来保证所以平台运算结果确定性 原理 固定计算机中小数点的位置 整数+小数 1.5(Int) = 1*2^32 + 5; ...

性能优化

摘要 一旦您在游戏中发现了性能问题,您应该如何着手修复它?本教程讨论了脚本、垃圾收集和图形渲染的一些常见问题和优化技术。 1 1.优化Unity游戏中的脚本 介绍 当我们的游戏运行时,我们设备的中央处理器 (CPU)会执行指令。我们游戏的每一帧都需要执行数百万条这样的 CPU 指令。为了保持平稳的帧率,CPU 必须在设定的时间内执行指令。当 CPU 无法及时执行所有指令时,...

Unity 游戏同步

参考 状态同步 客户端只上传操作指令,但是接收所有客户端的状态信息。 整个游戏的逻辑全都在服务端,客户端只是展示的功能。 客户端反外挂能力强。 由服务端统一下发状态,不可能会有不同步的情况。 耗流量不稳定,数据传输量会随着游戏单位和单位信息的增多而增大。 6.开发效率低,由于整个游戏的逻辑都需要在服务端重新开发,某些引擎(比如 Unity)就完全无用了。 帧同步 ...